Stai solo imparando Ventinove (29)? L'intelligenza artificiale NeuralPlay ti mostrerà le offerte e le mosse suggerite. Gioca e impara!
Giocatore esperto di Twenty-Nine? Sono offerti sei livelli di gioco IA. Lascia che l'intelligenza artificiale di NeuralPlay ti sfidi!
Le caratteristiche includono:
• Disfare.
• Suggerimenti.
• Gioco offline.
• Rigioca la mano.
• Salta la mano.
• Statistiche dettagliate.
• Personalizzazione. Scegli il retro del mazzo, il tema del colore e altro ancora.
• Gioca a dama. Lascia che il computer controlli la tua offerta e giochi per tutta la partita sottolineando le differenze.
• Rivedi il gioco della mano, presa per presa, alla fine della mano.
• Sei livelli di intelligenza artificiale del computer per fornire sfide ai giocatori principianti e avanzati.
• IA pensante unica per fornire un forte avversario IA per diverse varianti di regole.
• Reclamo. Richiedi le prese rimanenti quando la tua mano è alta.
• Risultati e classifiche.
Gioca con le ventinove regole che preferisci! Twenty-Nine di NeuralPlay offre molte opzioni di regole per personalizzare il gioco a tuo piacimento.
Le personalizzazioni delle regole includono:
• Nonvincente. Non consentire che il dichiarante scelga alcun seme di briscola. Non ci sarà alcun seme di briscola durante il gioco.
• 7a carta. Fai in modo che la settima carta distribuita al dichiarante determini il seme di briscola. Questa carta è visibile al dichiarante quando viene distribuita, ma non sarà rivelata agli altri giocatori finché il seme di briscola non verrà rivelato durante il gioco.
• Doppio. Dopo la scelta del seme di briscola, ma prima della seconda distribuzione, ai difensori verrà data la possibilità di raddoppiare la puntata.
• Raddoppiare. Dopo un raddoppio, alla squadra dichiarante verrà data la possibilità di surcontrare il raddoppio.
• Mano singola. Dopo la seconda distribuzione, ai giocatori verrà data la possibilità di giocare una sola mano. Si gioca una sola mano senza briscola e senza partner contro entrambi gli avversari. Il dichiarante della mano singola deve catturare tutte e 8 le prese.
• Bonus di matrimonio (coppia). Quando un giocatore ha in mano sia il re che la regina di briscola nel momento in cui viene rivelata la briscola, riceve un bonus di 4 punti.
• Annulla offerte non valide. Alcune mani non sono valide, quando ciò accade la mano verrà ridistribuita.
• Rivelare la briscola. Scegli di rivelare la briscola automaticamente prima del primo scarto o di chiedere prima di scartare.
• Punto per l'ultima presa. Assegna 1 punto per aver catturato l'ultima presa, ottenendo il punteggio massimo possibile di 29 punti invece di 28 punti.
• Direzione del gioco. Scegli la direzione di riproduzione in senso orario o antiorario.
• Vantaggio dell'offerente. Scegli di consentire all'offerente di guidare Trump prima che venga rivelato.
• Stile di offerta. Scegli di consentire l'offerta solo dell'offerta legale minima o di qualsiasi offerta compresa tra l'offerta legale minima e quella massima.
• Primo. Scegli il mazziere o il giocatore dopo il mazziere come leader iniziale.
• Offerta minima. Imposta l'offerta minima da 14 a 17 punti.
• Mezza dichiarazione di penalità. Catturare meno della metà della propria dichiarazione è una penalità di doppio punto.
• 21 o più bonus. Le offerte di 21 o più punti valgono punti doppi.
• Sottotono. Consentire lo scarto di una carta vincente di valore inferiore a una carta vincente di valore superiore già nella presa.
• Game Over. Scegli se il gioco termina con un numero di punti predeterminato o dopo un certo numero di mani.
Ventinove (29) è anche conosciuto come Ventotto (28). Con NeuralPlay Twenty-Nine, puoi giocare fino a un punteggio di 29 o 28 scegliendo di assegnare o meno un punto per l'ultima presa.