Just learning Twenty-Nine (29)? The NeuralPlay AI will show you suggested bids and moves. Play along and learn!
Experienced Twenty-Nine player? Six levels of AI play are offered. Let NeuralPlay's AI challenge you!
Play with the Twenty-Nine rules you like! NeuralPlay's Twenty-Nine offers many rule options for you to customize the game to your liking. A basic beginner version and a more advanced version are preset.
Rule customizations include:
• Notrump. Allow no trump suit to be chosen by declarer. There will be no trump suit during play.
• 7th card. Make the 7th card dealt to the declarer determine the trump suit. This card is visible to the declarer when dealt, but will not be revealed to other players until the trump suit is revealed during play.
• Double. After the trump suit choice but before the second deal, the defenders will be given the option to double the bid.
• Redouble. After a double, the declaring team will be given the option to redouble the double.
• Single hand. After the second deal, players will be given the option to play a single hand. A single hand is played with notrump and without a partner against both opponents. The declarer of the single hand must capture all 8 tricks.
• Marriage (pair) bonus. When a player has both the king and queen of trump in hand at the time trump is revealed, a bonus of 4 points is received.
• Cancel invalid deals. Some hands are invalid, when this occurs the hand will be redealt.
• Reveal trump. Choose to reveal trump either automatically before the first discard or ask before discarding.
• Point for last trick. Award 1 point for capturing the last trick, making the maximum possible score 29 points instead of 28 points.
• Play direction. Choose the play direction to be either clockwise or counterclockwise.
• Bidder trump lead. Choose to allow bidder to lead trump before it has been revealed.
• Bidding style. Choose to allow bidding only the minimum legal bid or any bid between the minimum and maximum legal bids.
• Leading. Choose either the dealer or the player after the dealer to be the initial leader.
• Minimum bid. Set the minimum bid from 14 to 17 points.
• Half bid penalty. Capturing less than half of one's bid is a double point penalty.
• 21 or more bonus. Bids of 21 or more points are worth double points.
• Undertrump. Allow the discard of a trump card of rank lower than a higher ranking trump card already on the trick.
• Game over. Choose whether the game ends at a predetermined number of points or after a certain number of hands.
Features include:
• Bid and play hints. Uncertain of what to bid or play? See what the computer would do!
• Bid and play checker. Let the computer check your bid and play throughout the game and point out differences. Great for learning!
• Undo moves all the way to the beginning of the game.
• Review the play of the hand trick by trick at the end of the hand.
• Six levels of computer AI to provide challenges for beginning to advanced players.
• Unique thinking AI to provide a strong AI opponent for different rule variations.
• Claim. Claim the remaining tricks when your hand is high. Optionally, the computer will offer to claim the remaining tricks when its hand is high.
• Achievements. Challenge yourself to accomplish them all.
• Leaderboards. Climb to the top of the leaderboards as you win.
• Replay hand.
• Detailed statistics.
• Designed for both tablets and phones.
• Offline play. Play without an internet connection.
Twenty-Nine (29) is also known as Twenty-Eight (28). With NeuralPlay Twenty-Nine, you can play to a score of either 29 or 28 by choosing to award a point for the last trick or not.
We are continuing to develop and improve NeuralPlay Twenty-Nine (29). We welcome all your feedback. Please contact us at support@neuralplay.com.
Stai solo imparando Ventinove (29)? NeuralPlay AI ti mostrerà le offerte e le mosse suggerite. Gioca insieme e impara!
Giocatore con ventinove giocatori esperti? Sono offerti sei livelli di intelligenza artificiale. Lasciati sfidare dall'intelligenza artificiale di NeuralPlay!
Gioca con le ventinove regole che ti piacciono! Twenty-Nine di NeuralPlay offre molte opzioni di regole per personalizzare il gioco a proprio piacimento. Sono preimpostate una versione base per principianti e una versione più avanzata.
Le personalizzazioni delle regole includono:
• Notrump. Non consentire al dichiarante di scegliere un seme di briscola. Non ci sarà seme di briscola durante il gioco.
• 7a carta. Fai in modo che la settima carta distribuita al dichiarante determini il seme di briscola. Questa carta è visibile al dichiarante quando viene distribuita, ma non verrà rivelata ad altri giocatori fino a quando il seme di briscola non viene rivelato durante il gioco.
• Doppio. Dopo la scelta del seme di briscola ma prima del secondo accordo, i difensori avranno la possibilità di raddoppiare l'offerta.
• Raddoppia. Dopo un doppio, la squadra dichiarante avrà la possibilità di raddoppiare il doppio.
• Mano singola. Dopo la seconda mano, ai giocatori verrà data la possibilità di giocare una sola mano. Una sola mano viene giocata con Notrump e senza un partner contro entrambi gli avversari. Il dichiarante della mano singola deve catturare tutte e 8 le prese.
• Bonus matrimonio (coppia). Quando un giocatore ha in mano sia il re che la regina di briscola quando viene rivelata la briscola, viene ricevuto un bonus di 4 punti.
• Annulla offerte non valide. Alcune mani non sono valide, in questo caso la mano verrà ridistribuita.
• Rivela briscola. Scegli di rivelare Trump automaticamente prima del primo scarto o chiedi prima di scartarlo.
• Punta per l'ultimo trucco. Assegna 1 punto per aver catturato l'ultimo trucco, ottenendo il punteggio massimo possibile 29 punti anziché 28 punti.
• Riproduci direzione. Scegli la direzione di riproduzione in senso orario o antiorario.
• Lead di briscola dell'offerente. Scegli di consentire all'offerente di guidare Trump prima che sia stato rivelato.
• Stile di offerta. Scegliere di consentire l'offerta solo per l'offerta legale minima o qualsiasi offerta tra le offerte legali minime e massime.
• Leader. Scegli il mazziere o il giocatore dopo il mazziere come leader iniziale.
• Offerta minima. Imposta l'offerta minima da 14 a 17 punti.
• Penalità di metà offerta. Catturare meno della metà della propria offerta è una penalità di doppio punto.
• 21 o più bonus. Le offerte di 21 o più punti valgono doppi punti.
• Undertrump. Consenti lo scarto di una carta vincente di rango inferiore a una carta vincente di rango superiore già presente nella presa.
• Gioco finito. Scegli se il gioco termina con un numero predeterminato di punti o dopo un certo numero di mani.
Le caratteristiche includono:
• Suggerimenti di offerta e riproduzione. Incerto su cosa fare o giocare? Guarda cosa farebbe il computer!
• Verifica e gioca a dama. Consenti al computer di controllare la tua offerta e giocare durante il gioco e sottolineare le differenze. Ottimo per l'apprendimento!
• Annulla si sposta fino all'inizio del gioco.
• Rivedi il gioco della mano con un trucco alla fine della mano.
• Sei livelli di intelligenza artificiale per computer per offrire sfide ai principianti e ai giocatori esperti.
• Un'intelligenza artificiale unica nel suo genere per fornire un forte avversario AI per diverse variazioni delle regole.
• Richiesta. Richiedi i trucchi rimanenti quando la tua mano è alta. Facoltativamente, il computer offrirà di richiedere i trucchi rimanenti quando la sua mano è alta.
• Risultati. Sfida te stesso per realizzarli tutti.
• Classifiche. Salite in cima alle classifiche mentre vincete.
• Replay lancetta.
• Statistiche dettagliate.
• Progettato per tablet e telefoni.
• Riproduzione offline. Gioca senza una connessione Internet.
Twenty-Nine (29) è anche noto come Twenty-Eight (28). Con NeuralPlay Twenty-Nine, puoi giocare con un punteggio di 29 o 28 scegliendo di assegnare un punto all'ultima presa o meno.
Stiamo continuando a sviluppare e migliorare NeuralPlay Twenty-Nine (29). Diamo il benvenuto a tutti i vostri commenti. Vi preghiamo di contattarci a support@neuralplay.com.